Realizacja sieciowa
Odkąd pierwsza wersja słynnej serii „wyścigówek” – Colin McRae - pojawiła się na rynku, od razu zyskała wielką popularność. Gra umożliwia rajdowy pojedynek dwóch czy kilku graczy na jednym komputerze. Polegało to na tym, iż każdy z graczy kolejno rozpoczynał swój rajd, a po ukończeniu rajdu przez wszystkich graczy porównywano wyniki. Istniała również opcja „przedzielenia” ekranu na dwie części, co umożliwiało jednoczesne uczestniczenie w pojedynku dwóch graczy. Jednak ze względu na komfort i większą wygodę, bardziej popularne stało się granie w sieci. Dało to sposobność pojedynkowania się z kolegami bez wychodzenia z domu i odchodzenia od własnego komputera. Stało się to również świetnym sposobem na spędzanie wolnego czasu. Przyczyniło się to również w dużej mierze do kształtowania ducha walki i rywalizacji. I to nie tylko wśród, jak by się wydawało, młodzieży i dzieci, ale również wśród dorosłych. Pozwoliło to na utrzymanie kontaktów z gronem znajomych, ale bez wychodzenia z domu. Ma to ogromne znaczenie, szczególnie w dzisiejszych czasach ciągłego zabiegania i braku czasu.
